虛擬人的種類有什么?(1)根據(jù)應(yīng)用場景:虛擬人可分為身份型虛擬人(虛擬偶像、真人數(shù)字替身等)與服務(wù)型虛擬人(各類AI助手、虛擬主持人、虛擬客服等)。(2)具有交互能力的虛擬人可進一步劃分為真人驅(qū)動型、智能驅(qū)動型兩類。真人驅(qū)動型虛擬人多應(yīng)用于泛娛樂領(lǐng)域,智能驅(qū)動...
虛擬人商業(yè)應(yīng)用場景:虛擬偶像:虛擬偶像是使用原創(chuàng)虛擬角色,在視頻、社交平臺,等進行娛樂內(nèi)容產(chǎn)出的虛擬藝人,如今虛擬偶像早期的流量越大,越容易獲得成功,虛擬偶像的運營模式主要是自發(fā)形成,我們生活在一個UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)的時代,虛擬偶像需要通過話題性來介入到自...
虛擬人是什么?虛擬人是指并非存在于真實世界的,而是存在于非物理世界中,采用多種動作捕捉、計算機圖形學(xué)、圖形渲染、深度學(xué)習(xí)、語音合成等手段創(chuàng)造并使用的,具備相應(yīng)的與人類相似的外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等多重人類特征的綜合產(chǎn)物。也可以稱之為虛擬形象、虛擬...
虛擬人建模:虛擬人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個建筑模型的成本。目前,虛擬人的主要建模產(chǎn)生了三種。根據(jù)人工參與程度的水平,它是純手工建模,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進行建筑;同時涉及相關(guān)軟件和硬件,包括建模軟件,驅(qū)動程序軟件,...
擬人與虛擬偶像的區(qū)別:雖然,虛擬偶像是虛擬人的一種,但是他們是兩種不同的概念。虛擬偶像是一個數(shù)字人,她有自己的粉絲,粉絲都是真人,她們通過參加活動、直播帶貨以及代言品牌來賺錢,虛擬偶像的市場有局限性,并不是所有人都可以擁有虛擬偶像。虛擬人就不一樣了,虛擬人有著...
虛擬人商業(yè)應(yīng)用場景有什么?1、虛擬主播:在直播、短視頻巨大流量池下,通過虛擬數(shù)字人技術(shù)+動捕技術(shù)進行內(nèi)容和營銷上的創(chuàng)新,成為了抓住消費者的心智的關(guān)鍵,使用虛擬形象進行直播,可全天候進行直播帶貨,為品牌搶占閑時流量,通過更立體、更自然生動的方式將品牌IP展現(xiàn)出來...
找虛擬偶像代言的原因:1、虛擬偶像擁有無限的生命,并且會一直保持比較美好的狀態(tài),也不會生病。而且虛擬偶像和真人偶像十分的相似都會進行持續(xù)性投資,但是虛擬偶像的壽命長是無限的,因此其盈利期也是無限期的。2、周邊產(chǎn)業(yè)多:虛擬形象在進行良好的運營之后,其也可以產(chǎn)生寫...
品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,原本令品牌方、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟、明星營銷或?qū)⑦M入低潮期,沉默的螺旋之下,推崇虛擬偶像的聲量開始提高。同樣被稱為“偶像”,不耍脾氣、積極配合、人設(shè)完美,與現(xiàn)實的明星來相比,虛擬偶像堪稱“無風險”比較好的代言人...
虛擬偶像IP矩陣:利用成熟制作流程循序漸進打造出多個不同造型,不同特點的虛擬偶像,構(gòu)建成一個成熟的虛擬偶像ip矩陣,用于常規(guī)商業(yè)運作。虛擬偶像更多的價值,不只是偶像本身,更多地要轉(zhuǎn)向IP開發(fā)——圍繞著虛擬偶像自成一體的IP元素,打造有名的IP拳頭項目,如手辦、...
虛擬偶像代言的優(yōu)點有什么?:一是品牌風險較小,可以規(guī)避真實偶像丑聞等突發(fā)事件造成的風險。二是完全可控,虛擬偶像可以做到真人做不到的事情。三是應(yīng)用場景普遍。虛擬偶像可以全天候出現(xiàn)在多個站點,可以在與粉絲互動中同步收集大數(shù)據(jù)。粉絲更容易接觸到虛擬偶像,并進行一對一...
虛擬偶像代言具有什么特征?虛擬偶像在更可靠的同時也更具可控性,他們的外表和形象可根據(jù)粉絲的反饋隨時進行調(diào)適,更不會有現(xiàn)實中的利益糾紛問題。而隨著技術(shù)的發(fā)展,比如游戲虛擬偶像在色彩、語音方面都將更加出色,設(shè)備實現(xiàn)了立體化,故事和情節(jié)也得到了充實,設(shè)定的加入也是現(xiàn)...
虛擬偶像代言:與名人相比,虛擬偶像具有明顯的優(yōu)勢,從外表到聲音和個性,在各個方面都完美無缺。此外技術(shù)支持的增強功能使虛擬偶像更加逼真和特色,從基本上的二維存在到三維人物。它們也是永遠存在的,可以說長壽的,這些完美和永遠的存在是很多人渴望的。人類偶像天生不完美,...
虛擬偶像代言的特點是什么呢?虛擬偶像比較大的特點,是UGC的方式,使得偶像與粉絲之間產(chǎn)生了獨特關(guān)聯(lián),這種互動性極強,養(yǎng)成系的模式能得到不少忠實用戶。對品牌來說,代言人同消費者共同成長,不只是偶像養(yǎng)成的過程。虛擬偶像利用AI技術(shù)覆蓋文本、語音、圖像全領(lǐng)域,擁有識...
與有血有肉的現(xiàn)實偶像相比,虛擬偶像代言到底有何優(yōu)勢?生活不如詩。現(xiàn)實中的偶像,人設(shè)似乎總會崩塌。其實,所謂的人設(shè)崩塌是很正常的事情。因為人性的復(fù)雜決定了在現(xiàn)實生活中不會存在一個完全符合于人設(shè)的人。但這是人性,完全由人創(chuàng)造的虛擬偶像并不具備,反而更加“表里如一”...
有些品牌為什么會選擇虛擬偶像代言?虛擬偶像人設(shè)穩(wěn)定:首先與真人偶像相比,虛擬偶像的外在容顏不會衰老,是永葆青春的狀態(tài),這是真人偶像無法達到的特點。永遠維持著粉絲對于虛擬偶像一開始的美好期待與印象,自然也不會因為容顏的老去而使得喪失部分粉絲的喜愛。對于虛擬偶像的...
虛擬偶像代言人的優(yōu)勢:虛擬偶像相對于真人偶像而言,有著完美人設(shè)、不變的容貌、更易同粉絲親近等特點。其中有二次元卡通偶像,以卡通形象出現(xiàn)一眼就能知道虛擬身份。啟用虛擬偶像代言人,不只可控,更重要的是給予大眾打造品牌前沿、潮流的形象,引起大眾的好奇和關(guān)注。數(shù)據(jù)反饋...
網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認為,從直覺上看,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,更親近。還有人說因為大部分虛擬人設(shè)計都是技術(shù)男,所以虛擬人的形象更多的是女性。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實...
虛擬人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂和服務(wù)行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場景變得越來越豐富。如今,它不再限于影視和動畫等傳統(tǒng)娛樂領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用程序。它還實現(xiàn)了社交,游戲,...
虛擬偶像代言能為品牌營銷做什么?雖然沒有現(xiàn)實載體,但擁有正能量的特質(zhì)標簽及背后龐大的Z世代受眾的虛擬偶像們自然吸引了“嗅覺靈敏”的品牌主的注意。為品牌打造時尚感、注入未來感、吸引不同圈層的品牌新粉絲……越來越多的合作利益點也引發(fā)了品牌與虛擬偶像跨界合作熱潮。并...
虛擬人與數(shù)字人、虛擬偶像:虛擬人與數(shù)字人兩個概念多數(shù)時候可以通用,相比之下,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性,在難辨真假的同時可以進行交互?;\統(tǒng)地說,通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的人與類人角色,都可以算作數(shù)字人(digit...
虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機視覺開發(fā)難度高但易用、低價,已經(jīng)在消費級市場上開始應(yīng)用,隨...
虛擬人市場空間和競爭格局如何?中國虛擬人/虛擬偶像處于成長期,市場規(guī)模保持較快增長。隨著虛擬人越來越多地應(yīng)用于生活中各種場景,同時基于人們對新潮事務(wù)的好奇,人們逐漸開始接受虛擬人,虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)期將高速發(fā)展。虛擬人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進行分析。虛...
虛擬偶像IP發(fā)展之路:虛擬偶像是一個電腦制作的媒體明星,它采用了集體管理名人的邏輯,并將其簡化到了沒有生物身體的地步。虛擬偶像,狹義上是指在動漫或者漫畫作品中以偶像為職業(yè)的角色。在當它形成非常重要的角色化后,就變成了IP,便會讓人們在品牌上、在商品上形成重要的...
虛擬人可以做什么?制作聲庫與動作庫,針對客戶指令,自動識別并做出對應(yīng)反饋。這種方式可以極大程度解放人力;但是另一方面,其解決的問題類型相對有限,除了功能性場景外,虛擬人使用的動作捕捉技術(shù)更多的被用于虛擬藝人的虛擬演出。目前,國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了專業(yè)團隊研發(fā)的針對虛擬...
虛擬人的分類:(1)對用戶而言:虛擬人是進入虛擬世界的必要化身,用戶依據(jù)各自的喜好設(shè)置多個形象迥異的分身;(2)對經(jīng)紀公司與MCN而言,虛擬偶像比真人違約風險低、公關(guān)風險低、管控力更強,因此其有意愿孵化虛擬偶像、虛擬主播;(3)對于服務(wù)型企業(yè)而言,虛擬主持人、...
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺層主要面對的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實感,建模軟件可以對虛擬數(shù)字人的人體、衣物進行三維建模。平臺層是虛...
虛擬偶像代言對品牌營銷的意義:(一)深植粉絲經(jīng)濟,促進準確的營銷;(二)為品牌吸引新粉絲,促進延伸消費:現(xiàn)階段,虛擬偶像與品牌的營銷合作方式一般分為兩類,第1類為品牌自建虛擬偶像。品牌需要從虛擬偶像的人設(shè)、內(nèi)容、運營等方面進行設(shè)計,所需周期也較長,需要較高昂的...
不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手、虛擬主播、超寫實KOL等),泛娛樂領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,大眾對于...
虛擬人的發(fā)展:在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價值出現(xiàn),虛擬人就會向著高價值的方向演進。也就是這些領(lǐng)域,女性虛擬人出現(xiàn)的比較多。這是因為女性化特點具有一些先天優(yōu)勢,包括具有人機交互過程中的豐富的情感性,從而進一步提升人機交互效率。比如數(shù)字客服等。服務(wù)型數(shù)字人包括數(shù)字...
虛擬偶像代言對品牌營銷的意義是什么?為品牌注入時尚感,助推品牌年輕化:在國內(nèi)消費市場的話語權(quán)正在逐漸加大,品牌主為了在激烈的競爭關(guān)系中贏得優(yōu)勢,使產(chǎn)品更加貼合他們的消費心理,便積極調(diào)整或更新營銷策略,也促使了國內(nèi)消費環(huán)境與消費秩序的革新。當下產(chǎn)品的同質(zhì)化問題日...