人機(jī)界面常識人機(jī)界面產(chǎn)品的定義 連接可編程序控制器(PLC)、變頻器、直流調(diào)速器、儀表等工業(yè)控制設(shè)備,利用顯示屏顯示,通過輸入單元(如觸摸屏、鍵盤、鼠標(biāo)等)寫入工作參數(shù)或輸入操作命令,實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器信息交互的數(shù)字設(shè)備,由硬件和軟件兩部分組成。人機(jī)界面(HMI)產(chǎn)品的組成及工作原理。人機(jī)界面產(chǎn)品由硬件和軟件兩部分組成,硬件部分包括處理器、顯示單元、輸入單元、通訊接口、數(shù)據(jù)存貯單元等,其中處理器的性能決定了HMI 產(chǎn)品的性能高低,是HMI的單元。根據(jù)HMI的產(chǎn)品等級不同,處理器可分別選用8位、16位、32位的處理器。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的隱私需求。蘇州哪家公司人機(jī)界面很好
人機(jī)界面與人們常說的“觸摸屏”有什么區(qū)別?從嚴(yán)格意義上來說,兩者是有本質(zhì)上的區(qū)別的。因?yàn)椤坝|摸屏”是人機(jī)界面產(chǎn)品中可能用到的硬件部分,是一種替代鼠標(biāo)及鍵盤部分功能,安裝在顯示屏前端的輸入設(shè)備;而人機(jī)界面產(chǎn)品則是一種包含硬件和軟件的人機(jī)交互設(shè)備。在工業(yè)中,人們常把具有觸摸輸入功能的人機(jī)界面產(chǎn)品稱為“觸摸屏”,但這是不科學(xué)的。人機(jī)界面和組態(tài)軟件有什么區(qū)別?人機(jī)界面產(chǎn)品,常被大家稱為“觸摸屏”,包含HMI硬件和相應(yīng)的畫面組態(tài)軟件,一般情況下,不同廠家的HMI硬件使用不同的畫面組態(tài)軟件,連接的主要設(shè)備種類是PLC。蘇州哪家公司人機(jī)界面很好人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的觸覺能力。
聲音、旗幟、手勢的運(yùn)用,是讓人與人或人與設(shè)備之間的用戶接口,例如在戰(zhàn)場或樂團(tuán)演奏上,甚至是運(yùn)用龜甲、錢幣的卜卦,老師使用黑板作為與學(xué)生的用戶接口,而算盤亦是由珠子所構(gòu)成的早期人機(jī)界面。早期電腦批量接口(風(fēng)行于1945-1968): 所有的輸入數(shù)據(jù)預(yù)先設(shè)置于程序或命令行參數(shù)中。命令行界面(風(fēng)行于1969-1983):用戶通過鍵盤輸入指令,電腦接收到指令后,予以運(yùn)行。電腦:圖形用戶界面一般指介于用戶與電腦之間溝通與交互之硬件以及軟件,目的在使得電腦系統(tǒng)之用戶能夠方便有效率地去操作電腦以達(dá)成雙向之交互。
從心理學(xué)意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計(jì)是一個復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、語言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設(shè)計(jì)的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)用戶與計(jì)算機(jī)信息交換的軟件、硬件部分。軟件部分包括用戶與計(jì)算機(jī)信息交換的約定、操作命令等處理軟件,硬件部分包括輸入裝置和輸出裝置。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的生活需求。
UI設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。圖 它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。研究界面----圖形設(shè)計(jì)師Graphic UI designer國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實(shí)際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計(jì)師,interaction designer。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的文化背景。石家莊哪些企業(yè)人機(jī)界面值得信賴
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遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計(jì),會更加簡化用戶操作流程。軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。蘇州哪家公司人機(jī)界面很好
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