影音娛樂中應(yīng)用:近年來,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主而建立的Primary scene 9DVR體驗館得以實現(xiàn)。Primary scene 9DVR體驗館自建成以來,在影視娛樂市場中的影響力非常大,此體驗館可以讓觀影者體會到置身于真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現(xiàn)實的全部技術(shù),使得游戲在保持實時性和交互性的同時,也大幅提升了游戲的真實感。VR應(yīng)急演練模擬實訓(xùn)系統(tǒng),可以應(yīng)用在電力、消防、煤礦、校園、交通、自然災(zāi)害等行業(yè)中。vr 虛擬現(xiàn)實
基于視覺的手勢交互使用手勢識別方法實現(xiàn)人機交互,從交互過程來看,主要包含4個步驟,1) 數(shù)據(jù)采集:通過攝像頭采集人體手部圖像;2) 手部檢測與分割:檢測輸入圖像是否有手,如果有手,則檢測出手的位置,并將手部分割出來;3) 手勢識別:提取手部區(qū)域特征并將其種類按照一定方法識別出來;4) 使用識別結(jié)果控制虛擬環(huán)境中的人或物:將識別結(jié)果發(fā)送給虛擬環(huán)境控制系統(tǒng),從而控制虛擬人/物實現(xiàn)特定運動。其中,手勢識別是整個手勢交互過程的重點,而手部檢測與分割則是手勢識別的基礎(chǔ)。國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實圖書將傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書內(nèi)容動態(tài)、立體化地呈現(xiàn)給讀者,對閱讀、教學(xué)方式產(chǎn)生重要影響。
它始于軍 事和航空航天領(lǐng)域的需求,但近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用已大步走進工業(yè)、建筑設(shè)計、教育培訓(xùn)、文化娛樂等方面。它正在改變著我們的生活。虛擬與現(xiàn)實兩詞具有相互矛盾的含義,把這兩個詞放在一起,似乎沒有意義,但是科學(xué)技術(shù)的發(fā)展卻賦予了它新的含義。虛擬現(xiàn)實的明確定義不太好說,按早期提出虛擬現(xiàn)實概念的學(xué)者J.Laniar的說法,虛擬現(xiàn)實,又稱假想現(xiàn)實,意味著“用電子計算機合成的人工世界”。從此可以清楚地看到,這個領(lǐng)域與計算機有著不可分離的密切關(guān)系,信息科學(xué)是合成虛擬現(xiàn)實的基本前提。
虛擬校園是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域較早的具體應(yīng)用,雖然大多數(shù)虛擬校園只是實現(xiàn)校園場景的瀏覽功能,但虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供的活的瀏覽方式,全新的媒體表現(xiàn)形式都具有非常鮮明的特點。天津大學(xué)早在 1996 年,在 SGI 硬件平臺上,基于VR ML國際標準,首先開發(fā)了虛擬校園,使沒有去過天津大學(xué)的人,可以領(lǐng)略近代史上久富盛名的大學(xué)。隨著網(wǎng)絡(luò)時代的來臨,網(wǎng)絡(luò)教育迅猛發(fā)展,尤其是在寬帶技術(shù)將大規(guī)模應(yīng)用的當下,內(nèi)一些高校已經(jīng)開始逐步推廣、使用虛擬校園模式。虛擬展廳是富媒體的網(wǎng)絡(luò)互動平臺,提供會議參加者一個高度互動的3D虛擬現(xiàn)實環(huán)境。
AR技術(shù)在體育中,也已經(jīng)實現(xiàn)了應(yīng)用,較典型的就是在游泳比賽時可以清晰的看到每個國家的選手在哪個賽道。而在新年,“AR春聯(lián)”、“AR搶紅包“就已經(jīng)走入到日常的生活中來。但是在學(xué)習(xí)中并沒有大規(guī)模的接觸到AR技術(shù),因此AR技術(shù)應(yīng)該加快它的步伐,應(yīng)用到學(xué)習(xí)中。AR技術(shù)的應(yīng)用可以在一定程度上均衡了教育資源發(fā)展不平衡的現(xiàn)狀,可以讓教育資源匱乏地區(qū)的孩子可以利用前沿的技術(shù)去學(xué)習(xí)知識,了解更為廣闊的天地。在很多教育匱乏地區(qū),學(xué)生并不能擁有足夠的實驗設(shè)備及器材,部分稀奇的教學(xué)用品也無法直接的觀看和接觸,只能利用課本中的文字介紹和有限的文字來學(xué)習(xí)知識。AR技術(shù)則可以利用專門的眼鏡、軟件和課本,投入到教育中去,將教學(xué)稀缺物資利用視頻和3D建模等功能來到學(xué)生面前,讓教育資源匱乏的學(xué)生學(xué)習(xí)知識,開拓眼界,實現(xiàn)資源的共享。地理信息平臺基于自主研發(fā)的單獨技術(shù)體系。vr虛擬現(xiàn)實推廣方案
致力于突破二維顯示,實現(xiàn)三維呈現(xiàn);突破固定屏幕,實現(xiàn)佩戴式自由觀看。vr 虛擬現(xiàn)實
教育中的應(yīng)用:如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為促進教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識,而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實感受來增強記憶,相比于被動性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來進行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實驗室來幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí),尤其在1+X教學(xué)中有更加多樣的應(yīng)用。vr 虛擬現(xiàn)實
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