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武漢體感活動(dòng)案例

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-10-15

燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來(lái)自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過(guò)一次亮光,再次回到盞燈。受人們動(dòng)作的影響,燈盞的光線會(huì)一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線,比較終在起點(diǎn),即盞燈處匯合。體感互動(dòng)-花滿樓通過(guò)對(duì)觀眾的觸摸和動(dòng)作捕捉,他們可以直接與花朵互動(dòng),改變構(gòu)圖。花卉的動(dòng)態(tài)由用戶交互驅(qū)動(dòng)的,產(chǎn)生異想天開(kāi)的視覺(jué)效果。體感互動(dòng)-呼吸之光觀眾可以在作品的四周然后像小時(shí)候吹泡泡那樣,對(duì)著燈光球輕輕吹口氣,燈光就會(huì)逐個(gè)亮起來(lái)。亮光速度、燈光速度及燈具本身形狀(愛(ài)心,星空,星球)場(chǎng)景布置均可根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)節(jié)。光影互動(dòng)-宇宙繁星宇宙繁星是一款智能情感社交傳播裝置,幾千盞LED燈在一個(gè)幽暗的空間內(nèi)點(diǎn)亮一個(gè)夢(mèng)幻的世界,利用聲光電打造震撼的視覺(jué)效果耀眼如天際的北極星科。技與光電控制方式使燈光與音樂(lè)并融,光電也會(huì)隨著音符的變化而變幻出不同的視覺(jué)體驗(yàn),在這個(gè)空間內(nèi)可以自由互動(dòng)。光影互動(dòng)-云燈樹(shù)整體為鋼架結(jié)構(gòu),云朵由數(shù)千個(gè)燈泡構(gòu)成。多媒體電子沙盤(pán)中的體感交互體驗(yàn)增加了參觀者的視野范圍,效果強(qiáng),展示的內(nèi)容豐富,成為整個(gè)展廳的一亮點(diǎn)!武漢體感活動(dòng)案例

   日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機(jī),Wii屬于第七世代家用體感游戲。前所未見(jiàn)的控制器使用方法、懷舊主機(jī)游戲軟件販賣下載、無(wú)關(guān)游戲的生活資訊內(nèi)容、運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)的功能及各項(xiàng)服務(wù)等均為Wii的主要特色?!甒ii’聽(tīng)起來(lái)像是‘we’(我們),發(fā)音亦相同,強(qiáng)調(diào)該主機(jī)‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂(lè)在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象征著其獨(dú)特設(shè)計(jì)的控制器,也**人們聚在一起同樂(lè)的形象。PsMove索尼新一代體感設(shè)備,全稱PlayStationMove動(dòng)態(tài)控制器,它和PlayStation3USB攝影機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造全新游戲模式。PSMOVE不僅會(huì)辨識(shí)上下左右的動(dòng)作,還會(huì)感應(yīng)手腕的角度變化。所以無(wú)論是運(yùn)動(dòng)般的快速活動(dòng)還是用筆繪畫(huà)般纖細(xì)的動(dòng)作也能在PSMOVE一一重現(xiàn)。動(dòng)態(tài)控制器亦能感應(yīng)空間的深度,令玩者恍如置身在游戲中!感受逼真的輕松的游戲體驗(yàn)!Kinect微軟在2010年6月14日對(duì)XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。Natal為開(kāi)發(fā)代號(hào)。伴隨Kinect名稱的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、推出的跳舞游戲、寵物游戲、運(yùn)動(dòng)游戲《KinectSports》、冒險(xiǎn)游戲《KinectAdventure》、賽車游戲《Joyride》等。粒子體感互動(dòng)滑軌屏,以體感互動(dòng)的方式去體現(xiàn)產(chǎn)品宣傳片、圖文或三維影像。

針對(duì)現(xiàn)有科技水平的發(fā)展情況下,含有較高的科技水平的發(fā)展現(xiàn)狀含有較高的科技建設(shè),根據(jù)市場(chǎng)的發(fā)展上,利用一定的科技市場(chǎng)代碼編程進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的發(fā)展建設(shè),同時(shí)也是含有較高的科技水平的發(fā)展,增加對(duì)現(xiàn)代化的建設(shè)基礎(chǔ)實(shí)施一定的網(wǎng)絡(luò)建設(shè),根據(jù)市場(chǎng)對(duì)這塊的內(nèi)容含量所所提高到一定的市場(chǎng)因素,也是增加對(duì)現(xiàn)有科技水平的提高,發(fā)展到某個(gè)環(huán)境下的結(jié)合,也是提高到一定的市場(chǎng)原因,增對(duì)發(fā)展前提下用充滿科技感的互動(dòng)形式展示**的效果,用簡(jiǎn)單的肢體動(dòng)作、手勢(shì)控制操作視頻、圖片、游戲等內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互。Kinect,leapmotion是應(yīng)用得比較廣的體感互動(dòng)設(shè)備?,F(xiàn)在小編就給大家分享一個(gè)咱們南京酷牛科技開(kāi)發(fā)的基于Kinect的體感互動(dòng)游戲—漫游九里湖吧。漫游九里湖體驗(yàn)游戲,unity軟件制作,三維畫(huà)面,完美還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。玩家站在屏幕前方,面對(duì)Kinect體感設(shè)備,左右移動(dòng)身體可控制船的前進(jìn)方向。   體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式。

     吹泡泡互動(dòng)裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動(dòng)表現(xiàn)形式,無(wú)論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認(rèn)知感受。體驗(yàn)交互方式:參與者對(duì)準(zhǔn)采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會(huì)變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機(jī)、小蝴蝶、小木馬……,同時(shí)不同的玩具會(huì)有不同的運(yùn)動(dòng)軌跡。人站在燈盞附近時(shí),燈盞會(huì)明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點(diǎn),光線傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來(lái)自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過(guò)一次亮光,再次回到盞燈。受人們動(dòng)作的影響,燈盞的光線會(huì)一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線,**終在起點(diǎn),即盞燈處匯合。體感互動(dòng),H5網(wǎng)站設(shè)計(jì),互動(dòng)投影盡在互智互動(dòng)!

   體感互動(dòng)中的雷達(dá)互動(dòng)是利用雷達(dá)設(shè)備對(duì)參與者的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后將捕捉到的動(dòng)作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動(dòng)系統(tǒng),比較終產(chǎn)生互動(dòng)效果,使得參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng)。雷達(dá)能夠使任何顯影介質(zhì)或表面實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類平面物體來(lái)實(shí)現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進(jìn)行非接觸互動(dòng)操作。所用的技術(shù):相位轉(zhuǎn)換、激光測(cè)距。雷達(dá)互動(dòng)投影原理圖背投原理圖:隔空互動(dòng)原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達(dá)互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1.不依賴于顯示系統(tǒng):雷達(dá)觸控可以**于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)存在,不依賴于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的平臺(tái)。這使得雷達(dá)觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示系。2.不依賴于介質(zhì):雷達(dá)觸控使用了業(yè)界前列的紅外捕捉技術(shù),可以在空氣中形成一道不可見(jiàn)的多點(diǎn)觸摸墻;完全脫商了傳統(tǒng)觸摸設(shè)備對(duì)觸摸表面的依賴,讓用戶體驗(yàn)更加自然舒適。3.觸摸范圍:根據(jù)半徑不同,型號(hào)分為4M,10M,20M,30M。4.觸點(diǎn)數(shù)量:可支持多點(diǎn)觸控,支持多個(gè)使用者在不同位置同時(shí)使用??梢栽诖笮突?dòng)項(xiàng)目中以一擋十。5.適應(yīng)性強(qiáng):可以在異型平面下任意截取觸控區(qū)域,并且抗光線干擾,這也是傳統(tǒng)觸摸屏所不能做到的。體感互動(dòng)中粒子互動(dòng)科技含量很高。合肥體感價(jià)格便宜

體感軟件是圖片內(nèi)容、文字、視頻動(dòng)畫(huà)等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動(dòng)畫(huà)與實(shí)體模型結(jié)合。武漢體感活動(dòng)案例

   獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),一起來(lái)和小伙伴搖紅包吧,主辦方開(kāi)啟大屏幕紅包雨,來(lái)賓搖動(dòng)手機(jī)搶紅包,**拼手速的時(shí)刻到了,每個(gè)人都有搖到紅包的機(jī)會(huì)喲!年會(huì)互動(dòng)必選NO4:微信彈幕上墻互動(dòng)這是比較早誕生的一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品,由微博大屏演變而來(lái),現(xiàn)場(chǎng)用戶關(guān)注公眾平臺(tái)之后直接向平臺(tái)發(fā)送文字,大屏幕會(huì)根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、詳細(xì)內(nèi)容顯現(xiàn)出來(lái),末還可以抽獎(jiǎng),這種形式是可以貫穿在整個(gè)活動(dòng)的。年會(huì)互動(dòng)必選NO3:微信搖紅包搖紅包活動(dòng)幾乎每年都會(huì)成為各大公司年會(huì)上相當(dāng)有特色亮點(diǎn)的節(jié)目,全場(chǎng)用戶在同一時(shí)刻同時(shí)瘋狂開(kāi)始搖動(dòng)手機(jī)時(shí)看誰(shuí)搖動(dòng)手機(jī)比較快,屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)顯示手機(jī)搖動(dòng)次數(shù),根據(jù)搖動(dòng)快慢屏幕排列出前比較快的**名用戶在大屏幕上。年會(huì)互動(dòng)必選NO2:瘋狂數(shù)鈔票來(lái)賓掃碼進(jìn)入游戲后,主辦方點(diǎn)擊開(kāi)始即可開(kāi)始游戲。在來(lái)賓的手機(jī)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一疊鈔票,右上角是計(jì)時(shí)的時(shí)間,來(lái)賓只需用手指不斷向上滑動(dòng)鈔票,隨著手機(jī)屏幕上鈔票一張一張的滑出,大屏幕上來(lái)賓所* *的那一疊鈔票也會(huì)不斷增加,越堆越高,鈔票疊的比較高的**名用戶進(jìn)入到排行榜里。年會(huì)互動(dòng)必選***:微信3D簽到簽到是年會(huì)上必不可少的互動(dòng)環(huán)節(jié)。武漢體感活動(dòng)案例

    互智互動(dòng)是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)。互智互動(dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開(kāi)發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書(shū)、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤(pán)、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來(lái),互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。

標(biāo)簽: 投影 觸摸軟件 體感 多媒體
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