上海科耐迪自主研發(fā)生產(chǎn)的一款新型電動(dòng)執(zhí)行器助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)智能化
電動(dòng)執(zhí)行器:實(shí)現(xiàn)智能控制的新一代動(dòng)力裝置
電動(dòng)放料閥:化工行業(yè)的新星,提升生產(chǎn)效率與安全性的利器
創(chuàng)新電動(dòng)執(zhí)行器助力工業(yè)自動(dòng)化,實(shí)現(xiàn)高效生產(chǎn)
簡(jiǎn)單介紹電動(dòng)球閥的作用與功效
電動(dòng)執(zhí)行器如何選型及控制方式
電動(dòng)執(zhí)行器選型指南:如何為您的應(yīng)用選擇合適的執(zhí)行器
電動(dòng)執(zhí)行器主要由哪些部分組成
電動(dòng)執(zhí)行器這些知識(shí),你不能不知道。
電動(dòng)焊接閘閥的維護(hù)保養(yǎng):確保高效運(yùn)轉(zhuǎn)與長(zhǎng)期壽命的關(guān)鍵
體感,或稱(chēng)軀體感覺(jué),是觸覺(jué)、壓覺(jué)、溫覺(jué)、痛覺(jué)和本體感覺(jué)(關(guān)于肌肉和關(guān)節(jié)位置和運(yùn)動(dòng)、軀體姿勢(shì)和運(yùn)動(dòng)以及面部表情的感覺(jué))的總稱(chēng)。體感是和特殊感覺(jué)相對(duì)的一個(gè)概念。這些不同的體感模式源自不同類(lèi)型的感受器。在哺乳類(lèi),體感的上行神經(jīng)通路起源自身體不同部位的感受器,途經(jīng)后柱-內(nèi)側(cè)丘系通路、脊髓丘腦前束、脊髓皮層前束和脊髓皮質(zhì)后束,終于大腦皮層后**回的體感皮層。
互智互動(dòng)(上?;ブ菑V告有限公司)成立于2008年,我們是一家專(zhuān)注用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)品牌建設(shè)的設(shè)計(jì)公司,創(chuàng)立至今為200多位客戶(hù)提供了創(chuàng)新與專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)方案。秉承 “以人為本”的設(shè)計(jì)理念,專(zhuān)注于用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)以及交互科技的研究和實(shí)踐,向客戶(hù)提優(yōu)異、專(zhuān)業(yè)的視覺(jué)服務(wù)。 互智互動(dòng)數(shù)字的優(yōu)勢(shì)不*在于多媒體觸控交互展示還有精銳的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì),竭誠(chéng)為您服務(wù)!深圳粒子體感
體驗(yàn)方面體感游戲流行于歐美國(guó)家,并傳入亞歐國(guó)家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場(chǎng)景,玩家手握**游戲手柄,通過(guò)自己身體的動(dòng)作來(lái)控制游戲中人物的動(dòng)作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到體感互動(dòng)的新體驗(yàn)。受眾方面數(shù)字家庭娛樂(lè)平臺(tái)能夠?yàn)橥婕姨峁w感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個(gè)年齡段,游戲項(xiàng)目還可在線升級(jí)更新,不同年齡的用戶(hù)都可找到自己喜愛(ài)的游戲類(lèi)型。因此有廣闊的市場(chǎng)發(fā)展前景。技術(shù)方面一些游戲公司推出的具有自主技術(shù)**的體感游戲,符合標(biāo)準(zhǔn)HID協(xié)議,可直接操作PC應(yīng)用軟件,即插即用完全自主設(shè)計(jì)的驅(qū)動(dòng)程序和API,可擴(kuò)展支持多種嵌入式系統(tǒng)。采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應(yīng)功能,可實(shí)現(xiàn)高速按鍵操作和動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)響應(yīng)。3D傳感器可以感應(yīng)空間三個(gè)軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過(guò)紅外發(fā)光條的兩組基準(zhǔn)光源,可準(zhǔn)確捕捉空間二維坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)精確瞄準(zhǔn)功能,可以輕松地進(jìn)行空中鼠標(biāo)操作。在新技術(shù)的支持下也有廣闊的發(fā)展前景。深圳粒子體感尋找靠譜的體感軟件、體感屏互動(dòng)軟件合作廠商嗎?互智互動(dòng)將是堅(jiān)實(shí)的合作伙伴!
吹泡泡互動(dòng)裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動(dòng)表現(xiàn)形式,無(wú)論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認(rèn)知感受。體驗(yàn)交互方式:參與者對(duì)準(zhǔn)采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會(huì)變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機(jī)、小蝴蝶、小木馬……,同時(shí)不同的玩具會(huì)有不同的運(yùn)動(dòng)軌跡。人站在燈盞附近時(shí),燈盞會(huì)明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點(diǎn),光線傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來(lái)自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過(guò)一次亮光,再次回到盞燈。受人們動(dòng)作的影響,燈盞的光線會(huì)一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線,**終在起點(diǎn),即盞燈處匯合。
紅外互動(dòng)原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動(dòng)櫥窗原理圖:紅外互動(dòng)翻書(shū)原理圖:紅外互動(dòng)墻面原理圖:紅外互動(dòng)正投原理圖:紅外互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1、吸引人流:互動(dòng)投影帶來(lái)的新奇體驗(yàn)必然會(huì)吸引人流,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類(lèi)似于博物館的展館中,可起到指引和查詢(xún)作用,相對(duì)于傳統(tǒng)的指示牌查詢(xún)更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與投影畫(huà)面進(jìn)行互動(dòng),增加品牌的**度,加深游客對(duì)產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂(lè)了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動(dòng)安裝條件1、投影距離:投影機(jī)吊架將投影機(jī)架設(shè)在空中,距離地面(投影介質(zhì))的距離。2、投影環(huán)境:互動(dòng)投影的成像區(qū)域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設(shè)限制。3、場(chǎng)景亮度:為了避免強(qiáng)光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機(jī);同樣,明亮的環(huán)境比黑暗的環(huán)境需要更高亮度的投影機(jī)。紅外互動(dòng)所適用的場(chǎng)景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動(dòng)。一、吸引人流地在動(dòng)漫城、娛樂(lè)城、電影院、等場(chǎng)所游玩時(shí)。桌面體感投影軟件能夠讓原本靜態(tài)的桌面“活”起來(lái)。
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無(wú)論是在公園、廣場(chǎng)、游樂(lè)場(chǎng),還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過(guò)影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺(jué)效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫(huà)面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫(huà)面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱(chēng)圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過(guò)幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過(guò)邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無(wú)縫逼真畫(huà)面,并能保證畫(huà)面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺(jué)更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過(guò)捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng)。多媒體體感軟件定制開(kāi)發(fā)互智互動(dòng)很專(zhuān)業(yè)!深圳粒子體感
體感游戲、觸摸屏軟件、體感軟件、觸摸軟件、互動(dòng)體感軟件在哪里?—互智互動(dòng)專(zhuān)業(yè)的。深圳粒子體感
垃圾分類(lèi)大PK垃圾分類(lèi)近來(lái)成為了一個(gè)熱門(mén)的話題,看過(guò)垃圾分類(lèi)的投放說(shuō)明后,各種什么干垃圾、濕垃圾的分類(lèi),很多小伙伴是不是感覺(jué)頭都暈了?不要慌!咱們互智互動(dòng)給大家做了一款垃圾分類(lèi)小游戲-《垃圾分類(lèi)大PK》,教大家如何在游戲中進(jìn)行正確的垃圾分類(lèi)。體感跳一跳微信的小程序“跳一跳”曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),不知道現(xiàn)在還有多少人在玩呢?是不是有點(diǎn)懷念?如今,互智互動(dòng)將這款游戲與kinect結(jié)合起來(lái),讓你活動(dòng)身體來(lái)挑戰(zhàn)它。游戲玩法簡(jiǎn)單,舉起右手開(kāi)始游戲。下蹲蓄力,跳到下一個(gè)柱子上吃到金幣即可得分,不過(guò)要小心,蓄力時(shí)間過(guò)短或者過(guò)長(zhǎng),都無(wú)法跳到準(zhǔn)確的位置,玩家們可要把握好蓄力的尺度。玩家在游戲結(jié)束后,還可以進(jìn)行本次游戲的得分拍照留念。
體感游戲定制、體感互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)、創(chuàng)意體感游戲體感游戲是一種通過(guò)人的肢體動(dòng)作變化來(lái)操作和感受的新型電子游戲,主要是通過(guò)一些外置體感設(shè)備和軟件等構(gòu)成。現(xiàn)在小編就給大家介紹一些咱們南京互智互動(dòng)開(kāi)發(fā)的體感互動(dòng)游戲!捕魚(yú)連連連互智互動(dòng)開(kāi)發(fā)的一款Kinect體感互動(dòng)游戲,玩家雙手操控兩邊滑輪,讓繩子去連接魚(yú),單次連到的魚(yú)越多,得分越高,如果連到螃蟹會(huì)扣除一定的分?jǐn)?shù)。 深圳粒子體感
互智互動(dòng)是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專(zhuān)業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)。互智互動(dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開(kāi)發(fā)能力。我們專(zhuān)業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書(shū)、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤(pán)、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來(lái),互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。