共創(chuàng)什么活動才能刷屏?好的活動策劃必須與消費者一起共創(chuàng),讓消費者參與進來。這就要求在活動策劃的過程中開放消費者參與的節(jié)點,并且設計消費者參與的方式。消費者參與活動,并二次創(chuàng)造了內容。他們才愿意將活動擴散、分享出去。而有了用戶創(chuàng)造的UGC內容,活動才具備社交走紅的潛質。比如互聯網時代典型的刷屏案例凡客體,這就是一個消費者共創(chuàng)的結果。再如近來蜜雪冰城廣告歌、屈臣氏蒸餾水廣告歌在B站的走紅,其實都離不開用戶共創(chuàng)的努力。我個人總結有兩種非常經典的活動參與機制:一種叫挑戰(zhàn)機制,一種叫站隊機制(模仿和PK)。挑戰(zhàn)機制很容易理解,比如點名挑戰(zhàn)、冰桶挑戰(zhàn)、微笑挑戰(zhàn)、踢瓶蓋挑戰(zhàn)、立掃帚挑戰(zhàn)、踢紙團挑戰(zhàn)……綿延中國互聯網20年,橫跨博客、微博、微信、抖音一代代社交產品。它的目標就是引發(fā)廣大用戶的模仿。因為消費者憑空創(chuàng)造是很難的,給他一個模板、一個參考讓他去模仿,再給一點難度激發(fā)他去挑戰(zhàn),就容易引發(fā)大面積的用戶參與。 戶外活動的暖場,找專業(yè)的世介文化傳媒。海邊活動策劃推薦
活動在前期都會進向宣傳推廣、話題的制造,為活動的舉行吸引人氣。通過對活動亮點的推廣為活動帶來人氣,關注的人越多就會形成話題,就會引起媒體的跟蹤,進行相關報道,活動當天也會安排媒體對活動進行報道,透過媒體與參加活動的人對活動進行二次傳播,擴大活動的傳播范圍,讓更多的人了解企業(yè)的品牌,帶來更多的人氣。活動的成功舉辦會為企業(yè)帶來一定的資源,如客戶的資源,通過參與活動或對活動的了解成為企業(yè)的客戶、合作伙伴?;顒拥膫鞑ヒ矔槠髽I(yè)帶來宣傳資源以及潛在客戶的資源,所以在活動結束后要對這些資源進行整合,不能對資源疏忽,這些都是活動為企業(yè)帶來的資源,對企業(yè)的發(fā)展是有幫助的。寧波世介文化傳媒有限公司浙江夏日活動策劃執(zhí)行活動策劃一般分哪幾類?
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不只只局限于用文字表述,也可適當加入統(tǒng)計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執(zhí)行的應變程序也應該在這部分加以考慮。這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協(xié)議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節(jié)、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲招待、后續(xù)聯絡等。請根據實情自行調節(jié)。
確定了單獨一個的主題之后,受眾消費群體也能夠接受我們所要傳達的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購買沖動,為什么呢?那是因為他們沒有看到對他們有直接關系的利益點,因此,在活動策劃中很重要的一點是直接地說明利益點,如果是優(yōu)惠促銷,就應該直接告訴消費者你的優(yōu)惠額數量,而如果是產品說明,就應該販賣較引人注目的賣點,只有這樣,才能使目標消費者在接觸了直接的利益信息之后引起購買沖動,從而形成購買?;顒硬邉澞康氖怯绊懘罅肯M群體,但是為了影響這大量群體,其實活動必須針對少數群體展開。
一場好的活動對于企業(yè)來說很重要,可以促進企業(yè)的發(fā)展。那么活動的舉辦對于企業(yè)的發(fā)展到底有什么影響呢?在舉辦活動時活動公司為了擴大活動的影響會進行前期宣傳與媒體報道等宣傳手段,這樣傳播的范圍也就廣了,企業(yè)的影響也就擴大了,更多的人知道企業(yè)品牌并開始了解,對企業(yè)的發(fā)展起到推進的作用。企業(yè)舉辦活動對于企業(yè)和活動公司都是互利互惠的,企業(yè)需要一場好的活動讓受眾留下良好的印象,樹立企業(yè)品牌,提升品牌的價值,同時也增進了企業(yè)與客戶之間的關系。一場大型活動的成功舉辦能夠快速達到這個要求,企業(yè)產品也會與活動形成捆綁式的營銷,增加企業(yè)的品牌價值,讓更多的人對企業(yè)品牌形成一個良好的認知。寧波世介文化傳媒有限公司圍繞公司產品去策劃不同的營銷活動,想盡一切辦法去促進銷售量等指標!浙江夏日活動策劃創(chuàng)意
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激勵活動策劃能像游戲一樣讓消費者上癮嗎?不管是古代的象棋圍棋、麻將撲克,還是現在的各種網游手游、體育賽事,游戲自古以來就有數量寵大的玩家參與,并且沉浸其中、充滿歡樂。那么,為什么玩游戲讓人快樂、讓人上癮嗎?這是因為游戲的設計有兩點激發(fā)了我們:1.每個游戲都會給人明確的目標和實現目標的一套規(guī)則(也就是方法步驟)而人類這種生物的特點就是人一旦有了目標,那么做事就會很有動力?,F實生活中,為什么很多人會感到迷茫、感到無聊呢?恰恰是因為很多人在生活中沒有一個明確可量化的目標,或者有目標但是沒有實現目標的規(guī)則與方法。2.你在游戲中有努力,就會有明確的反饋比如你在游戲中擊敗了敵人和怪獸,你會獲得多少經驗、財寶、裝備、生命值、武力值等。即時的反饋,能夠告訴你離目標還有多遠,能夠讓你實時看到自己努力的成果。反饋帶給人成就感和掌控感,也就是樂趣的來源。 海邊活動策劃推薦
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