滴灌系統(tǒng)設(shè)備如何進(jìn)行維護(hù)保養(yǎng)?
如何判斷滴灌帶產(chǎn)品質(zhì)量的好壞呢?
地埋式灌溉設(shè)備的優(yōu)點(diǎn)分析
農(nóng)作物產(chǎn)品是怎么“喝水”的
?農(nóng)業(yè)自動(dòng)化灌溉系統(tǒng)
園林灌溉方式有哪些?—余姚市余姚鎮(zhèn)樂(lè)苗灌溉用具廠
寧波樂(lè)苗灌溉帶您了解從古至今灌溉工具的演變過(guò)程!
樂(lè)苗灌溉告訴您:大田噴灌技術(shù)有哪些特點(diǎn)
樂(lè)苗灌溉教您怎樣區(qū)分噴灌|微噴灌|滴灌
滴灌設(shè)備的優(yōu)勢(shì)你了解多少?
試說(shuō)白了就是站在用戶的角度去試用產(chǎn)品,找漏洞,找bug,進(jìn)行性能的測(cè)試等等,相對(duì)來(lái)說(shuō)比開(kāi)發(fā)要簡(jiǎn)單一些。后端指的是應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)處理層。這一層負(fù)責(zé)與數(shù)據(jù)庫(kù)通信,并確定將哪些信息發(fā)送到要顯示的前端。前端指的是用戶可見(jiàn)的界面,網(wǎng)站前端頁(yè)面也就是網(wǎng)頁(yè)的頁(yè)面開(kāi)發(fā),比如網(wǎng)...
相較于平面動(dòng)畫(huà)而言,三維動(dòng)畫(huà)空間較大,可以為新場(chǎng)景靈活變化提供充足空間。在三維動(dòng)畫(huà)制作階段,負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)制作的人員可以利用三維動(dòng)畫(huà)軟件,構(gòu)建動(dòng)畫(huà)模型。并對(duì)動(dòng)畫(huà)模型運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)軌跡、運(yùn)動(dòng)速度進(jìn)行恰當(dāng)設(shè)置。結(jié)合三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中虛擬燈光、虛擬攝像機(jī)的應(yīng)用,可以自動(dòng)對(duì)...
依據(jù)實(shí)用、高效和可操作的原則和目標(biāo)進(jìn)行建筑物三維建模的技術(shù)流程設(shè)計(jì),同時(shí),要求建模的可視化效果直觀、形象和逼真,以達(dá)到工程應(yīng)用要求,其主要設(shè)計(jì)思路是:首先,將建筑物主體結(jié)構(gòu)部件的建模對(duì)象包括側(cè)墻面、門(mén)窗、屋頂?shù)冗M(jìn)行分解,并將其建模過(guò)程分解為一系列數(shù)據(jù)處理、文件...
現(xiàn)在游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)洗牌,入行門(mén)檻已經(jīng)陡然增加,跟幾年前行情完全不同,新手是不那么容易進(jìn)來(lái)的,本來(lái)嘛,游戲美術(shù),就是要練,提升,是要努力進(jìn)步的,但是你進(jìn)步了,就能升上去,一分努力一份收獲,比人際交往逼死人的國(guó)企總要好一些吧。雖然不同公司對(duì)美術(shù)師的職級(jí)定義有所不同,...
現(xiàn)在游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)洗牌,入行門(mén)檻已經(jīng)陡然增加,跟幾年前行情完全不同,新手是不那么容易進(jìn)來(lái)的,本來(lái)嘛,游戲美術(shù),就是要練,提升,是要努力進(jìn)步的,但是你進(jìn)步了,就能升上去,一分努力一份收獲,比人際交往逼死人的國(guó)企總要好一些吧。雖然不同公司對(duì)美術(shù)師的職級(jí)定義有所不同,...
依據(jù)實(shí)用、高效和可操作的原則和目標(biāo)進(jìn)行建筑物三維建模的技術(shù)流程設(shè)計(jì),同時(shí),要求建模的可視化效果直觀、形象和逼真,以達(dá)到工程應(yīng)用要求,其主要設(shè)計(jì)思路是:首先,將建筑物主體結(jié)構(gòu)部件的建模對(duì)象包括側(cè)墻面、門(mén)窗、屋頂?shù)冗M(jìn)行分解,并將其建模過(guò)程分解為一系列數(shù)據(jù)處理、文件...
目前常用的城市三維建模技術(shù)主要有航空攝影測(cè)量、機(jī)載\車(chē)載激光掃描(LiDAR)、傾斜攝影測(cè)量以及傳統(tǒng)城市三維建模技術(shù)等。各三維建模技術(shù)特點(diǎn)如下:(1)航空攝影測(cè)量技術(shù)在三維建模方面應(yīng)用時(shí)間較長(zhǎng),在大面積批量建模方面技術(shù)比較成熟,但是由于無(wú)法提取建筑物的側(cè)面紋理...
隨著互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代,前端逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中的重要角色。前端是做什么的?工作內(nèi)容有哪些?簡(jiǎn)單來(lái)講,前端要做的就是將產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)稿在用戶終端上實(shí)現(xiàn),因此可以說(shuō)用戶看到的所有視覺(jué)和交互都是前端的工作領(lǐng)域。根據(jù)這個(gè)定義,我們可以把前端的工作內(nèi)容總結(jié)為根據(jù)產(chǎn)品的...
在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,動(dòng)效的作用不容忽視。在動(dòng)畫(huà)作品中,除了主題音樂(lè)、人物的旁白,其他的聲音都可以理解為動(dòng)效。比如,人物動(dòng)作的聲響、火焰的燃燒聲、機(jī)械運(yùn)行聲等,都可以看作是動(dòng)效的范圍。在設(shè)計(jì)影視動(dòng)畫(huà)時(shí),通過(guò)添加動(dòng)效能夠讓作品變得更為生動(dòng)、趣味。創(chuàng)作者在設(shè)計(jì)動(dòng)效時(shí),需要結(jié)...
二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作是通過(guò)多種繪畫(huà)方式來(lái)展現(xiàn)不同的單幅畫(huà)面,***用攝像機(jī)進(jìn)行呈現(xiàn)。從藝術(shù)表現(xiàn)和人物的角度來(lái)看,動(dòng)畫(huà)具有抽象的表現(xiàn)性,且具有假定性和想象力。在觀看動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,可以融入更多的主觀感受,這是它的獨(dú)特之處。此外,動(dòng)畫(huà)制作擁有豐富的表現(xiàn)形式,如水墨動(dòng)畫(huà)、沙土動(dòng)...
數(shù)字城市是數(shù)字地球的一個(gè)重要分支和區(qū)域?qū)?三維城市的模擬和仿真可以形象化的在電腦上顯示并提高城市的管理水平。如何在三維環(huán)境下對(duì)城市建模和仿真,并對(duì)它的屬性和空間幾何關(guān)系做到無(wú)縫連接,已成為地理信息系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)等相關(guān)領(lǐng)域中的一個(gè)前沿研究熱點(diǎn)。本論文設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)了一...
專(zhuān)注于三維工程動(dòng)畫(huà)制作、三維產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)制作、三維機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作、三維施工動(dòng)畫(huà)制作、激光數(shù)字投影、全息內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)及視覺(jué)展示軟件定制開(kāi)發(fā)為主的新媒體技術(shù)公司;同時(shí)將3D全息全景系統(tǒng)產(chǎn)品化,并成功運(yùn)用于婚慶、演藝等行業(yè)。公司主營(yíng):全息技術(shù)應(yīng)用開(kāi)發(fā)應(yīng)用于各種全息...
邊坡三維可視化建模的關(guān)鍵任務(wù)首先是獲取坡面空間形態(tài)的三維模型,其次是結(jié)合探孔數(shù)據(jù)生成地層分界面。隨著計(jì)算機(jī)和信息技術(shù)的發(fā)展,測(cè)量技術(shù)也在不斷的提高,3D點(diǎn)云、攝像測(cè)量、衛(wèi)星定位及影像等技術(shù)的應(yīng)用,使得測(cè)量己***進(jìn)入三維數(shù)字化仿真時(shí)代,當(dāng)前坡面空間幾何信息采集...
B/S是Browser(瀏覽器)/Server(服務(wù)器)結(jié)構(gòu)的簡(jiǎn)稱(chēng),是當(dāng)前網(wǎng)站項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中**常見(jiàn)的模式,也是目前網(wǎng)站應(yīng)用系統(tǒng)的主要發(fā)展方向。B/S結(jié)構(gòu)是對(duì)傳統(tǒng)C/S結(jié)構(gòu)的優(yōu)化和改進(jìn)。C/S結(jié)構(gòu)是指Client(客戶機(jī))/Server(服務(wù)器)結(jié)構(gòu)。在C/S結(jié)構(gòu)...
要是想從事3D建模,其中還有很工作崗位的。角色模型制作是較與場(chǎng)景模型制作,吃香很多,并且薪資更高。3D建模是一個(gè)總稱(chēng),在我們公司的項(xiàng)目上,3D建模分為:3D低模手繪(場(chǎng)景/角色),次世代高模(場(chǎng)景/角色)。1、什么是3D低模手繪?3D美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)師的...
在MAYA軟件中,有一項(xiàng)制作工具是針對(duì)于角色骨骼以及蒙皮制作的,其能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)變形技術(shù)將各種角色的表情進(jìn)行有效的還原,提高角色表情的真實(shí)性,MAYA軟件的骨骼系統(tǒng)運(yùn)用程序也非常強(qiáng)大,相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)制作者在使用MAYA軟件是需要通過(guò)骨骼系統(tǒng)來(lái)制作相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)角色,并增...
Web前端開(kāi)發(fā)主要針對(duì)的是PC端開(kāi)發(fā)任務(wù);而Android開(kāi)發(fā)、iOS開(kāi)發(fā)和各種小程序開(kāi)發(fā)主要針對(duì)的是移動(dòng)端開(kāi)發(fā)?,F(xiàn)在的前端不完全就是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),早年的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)主要是以圖片和文字為主,用戶使用網(wǎng)站的行為也以瀏覽為主。而現(xiàn)在的前端開(kāi)發(fā)使得現(xiàn)代網(wǎng)頁(yè)更加美觀,交互效果...
web前端對(duì)于網(wǎng)站來(lái)說(shuō),通常是指,網(wǎng)站的前臺(tái)部分包括網(wǎng)站的表現(xiàn)層和結(jié)構(gòu)層。因此前端技術(shù)一般分為前端設(shè)計(jì)和前端開(kāi)發(fā),前端設(shè)計(jì)一般可以理解為網(wǎng)站的視覺(jué)設(shè)計(jì),前端開(kāi)發(fā)則是網(wǎng)站的前臺(tái)代碼實(shí)現(xiàn),包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,現(xiàn)在的高級(jí)版本...
三維動(dòng)畫(huà)、平面動(dòng)畫(huà)均隸屬于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域,前者在制作階段需要大范圍利用影視元素,類(lèi)似于影視作品制作過(guò)程;而后者在制作階段需要大范圍利用漫畫(huà)元素,類(lèi)似于漫畫(huà)繪制手法風(fēng)格?,F(xiàn)代動(dòng)畫(huà)制作往往需要融合三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)及平面動(dòng)畫(huà)技術(shù)。基于此,從藝術(shù)特征入手,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)、平...
ArcGIS三維建模步驟:(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加載矢量數(shù)據(jù);(2)在ArcMap環(huán)境中,利用SketchUp插件工具,將所需要建模的區(qū)域?qū)隨ketchUp中;(3)在SketchUp創(chuàng)建模型;(4)在SketchUp中將模型轉(zhuǎn)成Arc...
隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,影視動(dòng)畫(huà)制作的多樣性大幅提升。在影視動(dòng)畫(huà)的制作中,相比于以往的線性編輯方式,非線性編輯顯得更為有效,這也是當(dāng)前影視動(dòng)畫(huà)制作中**常用的編輯制作方式。和傳統(tǒng)的線性編輯不同,非線性編輯有更高的靈活性,在編輯過(guò)程中,創(chuàng)作者不用考慮鏡頭的先...
Web3.0,改概念是由微軟公司提出來(lái)的,目前已經(jīng)成功申請(qǐng)了多項(xiàng)。在各個(gè)Web 3.0網(wǎng)站上,信息能夠直接進(jìn)行交換與互動(dòng),同時(shí),第三方信息平臺(tái)還能夠?qū)Σ煌W(wǎng)站所提供的豐富信息執(zhí)行整合與分類(lèi)操作。利用Web 3.0系統(tǒng),用戶同樣能夠在網(wǎng)絡(luò)上擁有自己的數(shù)據(jù),較之W...
響應(yīng)式Web設(shè)計(jì)面向的是所有設(shè)備的網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容,能夠?qū)崿F(xiàn)其科學(xué)布局的顯示體制。在響應(yīng)式Web設(shè)計(jì)中,引入了現(xiàn)代新型的設(shè)計(jì)理念,即移動(dòng)設(shè)備優(yōu)先,再***覆蓋桌面設(shè)備。在這種需求越來(lái)越旺盛的背景下,出現(xiàn)了各種類(lèi)型的響應(yīng)式Web框架,為開(kāi)展Web前端設(shè)計(jì)提供了重要支持。...
3DMAX三維建模步驟:(1)數(shù)據(jù)搜集與整理:將搜集好的數(shù)據(jù)繪成地形圖將紙質(zhì)地形圖及校園規(guī)劃圖經(jīng)過(guò)掃描數(shù)字化后導(dǎo)入計(jì)算機(jī),經(jīng)圖像配準(zhǔn)后進(jìn)行矢量化,然后將拍攝得到的貼圖資料導(dǎo)入計(jì)算機(jī),利用Photoshop軟件對(duì)其進(jìn)行處理,備三維模后貼圖用。(2)模型建立:模型...
根據(jù)對(duì)Web前端開(kāi)發(fā)技術(shù)應(yīng)用的追蹤調(diào)查來(lái)看,在**初使用Web前端開(kāi)發(fā)技術(shù)時(shí),各種相關(guān)技術(shù)都不是非常完美。HTML只有一個(gè)功能,*能幫助使用者選取瀏覽所需的頁(yè)面。和HTML比較而言,CSS的功能更加***,滿足使用者的多項(xiàng)要求。而且CSS基于網(wǎng)站制作的Web前...
目前常用的城市三維建模技術(shù)主要有航空攝影測(cè)量、機(jī)載\車(chē)載激光掃描(LiDAR)、傾斜攝影測(cè)量以及傳統(tǒng)城市三維建模技術(shù)等。各三維建模技術(shù)特點(diǎn)如下:(1)航空攝影測(cè)量技術(shù)在三維建模方面應(yīng)用時(shí)間較長(zhǎng),在大面積批量建模方面技術(shù)比較成熟,但是由于無(wú)法提取建筑物的側(cè)面紋理...
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和web前端其實(shí)差別并不太大,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)兩者也就是界面模式不同而已,對(duì)于熟練的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),兩者之間可以很好的轉(zhuǎn)換,頁(yè)面/界面布局的方式其實(shí)還是一樣的,使用的也還算div+css布局。web前端通常稱(chēng)為軟件設(shè)計(jì)或者美工,普遍工資確實(shí)要比網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)高,因...
數(shù)字城市是數(shù)字地球的一個(gè)重要分支和區(qū)域?qū)?三維城市的模擬和仿真可以形象化的在電腦上顯示并提高城市的管理水平。如何在三維環(huán)境下對(duì)城市建模和仿真,并對(duì)它的屬性和空間幾何關(guān)系做到無(wú)縫連接,已成為地理信息系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)等相關(guān)領(lǐng)域中的一個(gè)前沿研究熱點(diǎn)。本論文設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)了一...
對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作模式進(jìn)行合理創(chuàng)新與優(yōu)化,是新時(shí)期背景下推動(dòng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的重要措施。以創(chuàng)新盈利模式和完善動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈條為基礎(chǔ),科學(xué)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作生產(chǎn),優(yōu)化動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)布局結(jié)構(gòu),實(shí)施骨干企業(yè)和重大項(xiàng)目帶動(dòng)戰(zhàn)略,對(duì)數(shù)字媒體時(shí)代的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作模式進(jìn)行合理創(chuàng)新。以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)...
智慧礦山是指以真實(shí)礦山為主體,以空間地理坐標(biāo)為參考系、以空間數(shù)據(jù)云平臺(tái)為基礎(chǔ)和以5G網(wǎng)絡(luò)為技術(shù)支撐,運(yùn)用3S技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、VR技術(shù)等對(duì)礦山基礎(chǔ)地理空間數(shù)據(jù)等信息進(jìn)行自動(dòng)采集、整理、存儲(chǔ)、分析、運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)礦山的基礎(chǔ)智能網(wǎng)聯(lián)、5G通訊、全局調(diào)度和無(wú)人化管理...