近些年來,無人機攝影測量技術(shù)飛速發(fā)展,為近距離地表空間測繪數(shù)據(jù)的獲取、處理和分析提供了更加豐富的技術(shù)手段,也使得提取地物對象的精度得到大幅度提升,使得建筑物精細化三維建模成為技術(shù)趨勢。目前,百度、谷歌、高德、騰訊、天地圖等公司及國家測繪地理部門都提供在線的地圖...
BIM技術(shù)****的思想是參數(shù)化設(shè)計思想,是對新型設(shè)計方式的抽象性表達。在室內(nèi)設(shè)計中參數(shù)化設(shè)計的運用達到了數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)變化、智能聯(lián)動的效果,當(dāng)對設(shè)計模型的某處進行修改時,其他各處可聯(lián)動修改。因為在任何視角下的圖紙都是在同個模型中,設(shè)計中所包含的各類圖注、各類數(shù)據(jù)信...
:BIM**建筑信息建模,是一種軟件技術(shù),允許建筑設(shè)計專業(yè)人員設(shè)計,構(gòu)建,測試和管理。建筑信息模型(BIM)正以越來越高的速度滲透到AEC行業(yè)。但是,BIM是一個相當(dāng)復(fù)雜的概念,讓人們有很多問題。什么是BIM?BIM能做什么?BIM如何運作?每個問題都有多個答...
數(shù)字城市不僅給用戶提供逼真、客觀、現(xiàn)勢性強的城市三維信息情況,也給國家相關(guān)部門的**管理方案制訂提供**數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。在數(shù)字城市的建設(shè)中,三維建模是其**和基礎(chǔ)。三維建模技術(shù)在整個數(shù)字城市中起主導(dǎo)作用,同時三維建模也是其**耗時耗力的部分。目前在三維建模方面有多種...
計算機軟硬件技術(shù)的不斷進步,促使GIS技術(shù)不斷革新,GIS軟件系統(tǒng)已由基本的數(shù)據(jù)處理、分析和制圖工具向嵌入式GIS系統(tǒng)、分布式GIS系統(tǒng)和三維GIS系統(tǒng)3個方向發(fā)展,尤其是GIS系統(tǒng)提供的強大建模功能,使用戶能夠在短時間內(nèi)設(shè)計出滿足用戶特定任務(wù)要求的模型,這些...
建筑信息模型(BIM)提出至今,已經(jīng)在全球獲得了***的認可。在我國,隨著“數(shù)字中國”概念的提出,建筑業(yè)對BIM技術(shù)的發(fā)展越來越重視,BIM技術(shù)在建筑的設(shè)計階段和施工階段的應(yīng)用已經(jīng)較多,并且大部分應(yīng)用都能取得可觀的投資收益。建筑運維階段作為建筑全壽命周期中占時...
數(shù)字媒體技術(shù)的加入,讓動畫設(shè)計與制作無論是畫面還是角色呈現(xiàn)上都極具擬人特征,為動畫內(nèi)容增添了更多的內(nèi)容,但是該技術(shù)的加入,在目的上不應(yīng)該是為了滿足觀眾的需求,而是要將動畫效果達到比較好。我國的動畫產(chǎn)業(yè)雖然處在起步階段,可以利用的資源并不多,但我國的傳統(tǒng)文化...
隨著我國經(jīng)濟不斷提升和科技進步,動畫設(shè)計與制作領(lǐng)域在技術(shù)層面也不斷提高,動畫設(shè)計與數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合在動畫制作中逐漸興起,并且起到了重要的作用。動畫制作行業(yè)從市場領(lǐng)域來看,已經(jīng)越來越被看好。本文對數(shù)字媒體技術(shù)在動畫制作與設(shè)計中的應(yīng)用進行分析,并對能夠?qū)⒍吒?..
高精度城市DEM是當(dāng)前構(gòu)建數(shù)字城市的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。城市地塊作為人類活動的載體,是城市不可或缺的一部分,更是構(gòu)建數(shù)字城市、城市規(guī)劃設(shè)計、城市地表過程模擬以及城市熱島效應(yīng)等研究重點關(guān)注的區(qū)域。隨著城市化進程加速,城市地塊地形不斷被人類活動加以改造,使其地表形態(tài)呈現(xiàn)出多...
Web前端開發(fā)是一種計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)優(yōu)化工作,因此目前出現(xiàn)了很多優(yōu)化前端開發(fā)工作的工具,方便開發(fā)人員減少bug和提升軟件的運行效率,云端技術(shù)也成為了開發(fā)的重要技術(shù)之一。云端技術(shù)是近年來新興的計算機軟件技術(shù),該技術(shù)以云技術(shù)作為基礎(chǔ),互聯(lián)網(wǎng)作為傳播媒介,能夠?qū)嫶蟮?..
數(shù)字城市是數(shù)字地球的一個重要分支和區(qū)域?qū)?三維城市的模擬和仿真可以形象化的在電腦上顯示并提高城市的管理水平。如何在三維環(huán)境下對城市建模和仿真,并對它的屬性和空間幾何關(guān)系做到無縫連接,已成為地理信息系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)等相關(guān)領(lǐng)域中的一個前沿研究熱點。本論文設(shè)計和開發(fā)了一...
地質(zhì)數(shù)據(jù)是三維地質(zhì)建模的基礎(chǔ)和前提,也是實際中礦山資源評估和采礦設(shè)計的基礎(chǔ),是礦山生產(chǎn)管理的重點。根據(jù)建模地區(qū)的地層年代,按照12位編碼的形式編寫地層時**,上下標(biāo)分別用#+和#-表示。根據(jù)該區(qū)巖石地層所含的巖性,按照點線區(qū)填充類型和子圖符號及顏色編寫巖性子圖...
對BIM的一個誤解是它只適用于建筑師,這是BIM**常見的誤解之一,舉個例子,就好比CAD一樣,很容易假設(shè)BIM*用于您駕車穿越城市時所看到的摩天大樓,但它很可能已經(jīng)設(shè)計了您駕駛的道路了。BIM軟件不僅適用于建筑師。這些工具在平臺內(nèi)存儲大量信息,使其適用于建筑...
能夠使頁面在優(yōu)化之后幫助用戶帶來更好的體驗。例如QQ空間里面的圖片瀏覽功能,以前的圖片只是拍照之后再瀏覽,在網(wǎng)頁上也是分門別類的觀看,而現(xiàn)在在網(wǎng)頁上直接瀏覽圖片就是前端開發(fā)工程師開發(fā)的功能之-一。除此之外還有各種信息網(wǎng)站可以表現(xiàn)出幻燈片的效果, ajax技術(shù)等...
水電站水工建筑物、機電設(shè)備數(shù)量繁多,以BIM技術(shù)作為水電站運維的基礎(chǔ)與信息載體,研究設(shè)備設(shè)施的數(shù)字化、KKS編碼、多業(yè)務(wù)協(xié)同、多元數(shù)據(jù)融合、數(shù)據(jù)集成可視化交互等關(guān)鍵技術(shù)及其集成應(yīng)用。設(shè)備設(shè)施數(shù)字化設(shè)備設(shè)施數(shù)字化的第一步是三維建模,是可視化運維管理應(yīng)用的基礎(chǔ),在...
海上升壓變電站是將海上風(fēng)電場各風(fēng)電機組發(fā)出的電能匯集、升壓并送出的海上設(shè)施[1]。除主體結(jié)構(gòu)外,海上升壓變電站通常配置有:主變壓器、GIS、站用電等電氣一次系統(tǒng);計算機監(jiān)控、繼電保護、通信等電氣二次系統(tǒng);J型電纜保護管、靠船登入等附屬結(jié)構(gòu);給排水系統(tǒng)、消防系統(tǒng)...
數(shù)字媒體時代給動畫的傳播拓展了新的途徑。長期以來,"小屏幕"電視與"大屏幕"電影都是動畫傳播的主要媒介。而進入數(shù)字媒體時代,人們能夠通過各種渠道觀看動畫,如網(wǎng)頁、計算機軟件、智能手機App等。動畫傳播路徑的拓寬,能夠給觀眾帶來更為便捷的觀看體驗,也能有效拓...
動畫建模和游戲建模之間有什么區(qū)別,動畫建模,布線要求比較高,也會比較好。游戲建模相對簡單得多,控制面的數(shù)量,但它對貼圖的要求很高,因為它需要用少的面來顯示復(fù)雜的效果。無論是學(xué)習(xí)動畫建模還是游戲建模當(dāng)然,針對目前使用較多的是多邊形建模,多邊形建??梢哉f成是細分建...
相較于平面動畫而言,三維動畫空間較大,可以為新場景靈活變化提供充足空間。在三維動畫制作階段,負責(zé)動畫制作的人員可以利用三維動畫軟件,構(gòu)建動畫模型。并對動畫模型運動時間、運動軌跡、運動速度進行恰當(dāng)設(shè)置。結(jié)合三維動畫制作軟件中虛擬燈光、虛擬攝像機的應(yīng)用,可以自動對...
嚴寒地區(qū)的建筑耗能包括制冷、供暖和照明耗能,同時因為該地區(qū)的建筑耗能多以“年”為模擬單位,所以建筑的模擬時長較長。在既有嚴寒地區(qū)辦公建筑的形態(tài)設(shè)計中,設(shè)計師多用試錯法進行試驗以確定建筑節(jié)能設(shè)計方案。設(shè)計方案的**終決策受到設(shè)計師主觀判斷和數(shù)據(jù)分析能力的影響,因...
面向智慧海洋、智慧農(nóng)業(yè)等垂直行業(yè)場景的廣覆蓋無線接入需求,低軌衛(wèi)星通信因其可靠的連接性、更寬廣的覆蓋能力以及超大帶寬連接的巨大潛力而成為了下一代移動通信技術(shù)的重要組成部分.目前,針對低軌衛(wèi)星通信的系統(tǒng)性信道建模流程與仿真方法仍相對匱乏,對于低軌衛(wèi)星信道的高動態(tài)...
工程量統(tǒng)計是編制工程預(yù)算的基礎(chǔ)工作,準(zhǔn)確、快速地統(tǒng)計工程量是設(shè)項目工程量經(jīng)濟管理和工程造價控制的首要工作,而傳統(tǒng)的工程量統(tǒng)計方法通常以二維設(shè)計圖紙為依據(jù),**標(biāo)注構(gòu)件的尺寸,無法體現(xiàn)構(gòu)件之間的三維空間關(guān)系,具有工作量大、費時、繁瑣、要求嚴謹?shù)忍攸c,計算過程中容...
BIM在設(shè)計階段的價值:1)可視化(Visualization):BIM將專業(yè)、抽象的二維建筑描述通俗化、三維直觀化,使得專業(yè)設(shè)計師和業(yè)主等非專業(yè)人員對項目需求是否得到滿足的判斷更為明確、高效,決策更為準(zhǔn)確。(2)協(xié)調(diào)(Coordination):BIM將專業(yè)...
Web3.0,改概念是由微軟公司提出來的,目前已經(jīng)成功申請了多項。在各個Web 3.0網(wǎng)站上,信息能夠直接進行交換與互動,同時,第三方信息平臺還能夠?qū)Σ煌W(wǎng)站所提供的豐富信息執(zhí)行整合與分類操作。利用Web 3.0系統(tǒng),用戶同樣能夠在網(wǎng)絡(luò)上擁有自己的數(shù)據(jù),較之W...
三維動畫是伴隨著計算機產(chǎn)業(yè)中軟件與硬件技術(shù)不斷發(fā)展而衍生的一種現(xiàn)代化的新興技術(shù)。與實拍的二維動畫進行比較,三維動畫主要有以下幾個特點。***,可以完成實際拍攝當(dāng)中所不能完成的一些鏡頭表現(xiàn)。第二,能夠避免不良天氣、季節(jié)等外界因素的影響。第三,對制作人員的技術(shù)要求...
根據(jù)對Web前端開發(fā)技術(shù)應(yīng)用的追蹤調(diào)查來看,在**初使用Web前端開發(fā)技術(shù)時,各種相關(guān)技術(shù)都不是非常完美。HTML只有一個功能,*能幫助使用者選取瀏覽所需的頁面。和HTML比較而言,CSS的功能更加***,滿足使用者的多項要求。而且CSS基于網(wǎng)站制作的Web前...
從前期制作手法層面進行分析,三維動畫、平面動畫均隸屬于影視動畫藝術(shù)領(lǐng)域,三維動畫、平面動畫間差異不大,且與電影、電視劇制作具有一定聯(lián)系。即三維動畫、平面動畫均是通過視聽語言進行故事講述及情感傳達,并利用類似"視覺小說"的方式進行全部動畫作品的闡述。在三維動畫作...
在三維技術(shù)不斷成熟的***,三維技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用獲得了巨大的空間,為我國動畫藝術(shù)的發(fā)展指明了方向,也增加了更多可能性。 近年來,雖然我國動畫產(chǎn)業(yè)取得了舉世矚目的成就,但是與日本、美國等動畫產(chǎn)業(yè)相對發(fā)達的國家相比,還存在一定的不足。目**維技術(shù)與...
嚴寒地區(qū)的建筑耗能包括制冷、供暖和照明耗能,同時因為該地區(qū)的建筑耗能多以“年”為模擬單位,所以建筑的模擬時長較長。在既有嚴寒地區(qū)辦公建筑的形態(tài)設(shè)計中,設(shè)計師多用試錯法進行試驗以確定建筑節(jié)能設(shè)計方案。設(shè)計方案的**終決策受到設(shè)計師主觀判斷和數(shù)據(jù)分析能力的影響,因...
在建筑設(shè)計階段實施BIM的**終結(jié)果一定是所有設(shè)計師將其應(yīng)用到設(shè)計全程。但在目前尚不具備全程應(yīng)用條件的情況下,局部項目、局部專業(yè)、局部過程的應(yīng)用將成為未來過渡期內(nèi)的一種常態(tài).因此,根據(jù)具體項目設(shè)計需求、BIM團隊情況、設(shè)計周期等條件,可以選擇在以下不同的設(shè)計階...